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Como Configurar o G-Sync e Calcular o Orçamento de Quadro

Calcule orçamentos de tempo de quadro em milissegundos para monitores de 60Hz a 540Hz, o limite ideal para G-Sync/FreeSync (regra -3) e a estabilidade do frametime.

Calculadora de Taxa de Atualização e Frametime

Calcule o orçamento de quadros em milissegundos, a regra do limite de -3 FPS para G-Sync/FreeSync e a variação de frametime para máxima fluidez competitiva.

Hz

Calculadora de Variação de Frametime e Estabilidade

Insira seu FPS médio e 1% Low para avaliar a estabilidade do tempo de quadro e o impacto dos stutters.

Orçamento de Frame (Janela de Exibição)
240Hz Frame Window
4.17 ms
ms por quadro
Teto de Limite de FPS
237 FPS
-3 FPS G-Sync Rule
Limite Ideal de FPS para G-Sync / FreeSync (Regra -3)

Por que limitar 3 FPS abaixo da taxa de atualização? Ao atingir 144/240Hz, o G-Sync é desativado e entra o buffer do V-Sync tradicional, adicionando 15-35ms de atraso. O limite de -3 garante o G-Sync ativo 100% do tempo sem screen tearing nem input lag.

Pico de Dispersão do FrametimeFluidez Perfeita (variação < 3.0 ms)
Tempo Médio de Quadro
4.17 ms
Tempo de Quadro 1% Low
5.56 ms
Pico de Dispersão do Frametime
+1.39 ms
Configuração Padrão Ouro sem Tearing e sem Latência:
1. Menu do Monitor: G-Sync Compatible / FreeSync Premium ativado.
2. Painel de Controle NVIDIA: G-Sync LIGADO (Tela Cheia + Modo Janela).
3. Painel de Controle NVIDIA: Sincronização Vertical (V-Sync) LIGADA (O driver gerencia os quadros sem atraso quando há limite de FPS).
4. No Jogo ou RTSS: FPS limitado a Hz - 3 (ou ativar NVIDIA Reflex ON + Boost).
Ler Hub Completo de Latência e Input Lag

Como Configurar o G-Sync e Calcular o Orçamento de Quadro

STEP 01

Escolha a Taxa de Atualização

Defina 60Hz, 144Hz, 240Hz, 360Hz, 540Hz ou insira um valor customizado.

STEP 02

Aplique a Regra de -3 FPS

Limite a taxa de quadros logo abaixo da frequência para evitar latência de buffer do V-Sync.

STEP 03

Verifique a Variação de Frametime

Insira o FPS médio e 1% Low para aferir a consistência dos tempos de renderização.

Perguntas Técnicas Frequentes

Por que limitar o FPS em 3 quadros abaixo da frequência do monitor?

Impede que o jogo atinja o teto da taxa de atualização, mantendo o G-Sync sempre ativo e eliminando o atraso de 15 a 35 ms do buffer do V-Sync.

Qual é o tempo de quadro em 240Hz?

Em 240Hz, o orçamento por quadro é de 4.17 ms. Uma variação inferior a 3.0 ms resulta em uma experiência de jogo extremamente fluida.