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Melhores Configurações por Jogo para Máximo de FPS e Zero Input Lag (2026)

Selecione seu jogo para abrir o configurador interativo de gráficos (PC Fraco, Esports, Visibilidade), simulador de resolução 4:3 vs 16:9, gerador de arquivos .cfg/.ini e conversor de sensibilidade pro.

Sort by:
Source 2+81% (1%)

Counter-Strike 2

Picos de frame-time na Source 2 durante explosões de granadas e fumaças.

Taxa de quadros245 → 338 (+38%)
Estabilidade 1%118 → 214
Tempo de quadro:4.9ms → 2.8ms
Guia de Counter-Strike 2→
Unreal Engine 4+79% (1%)

Valorant

Atrasos no agendador da CPU e instabilidade de USB polling em 1000Hz-8000Hz.

Média geral310 → 445 (+44%)
Fluidez 1%165 → 295
Intervalo:3.6ms → 2.1ms
Perfil de Valorant→
Unreal Engine 5.4+119% (1%)

Fortnite

Travamentos de streaming de assets na Unreal Engine 5 e saturação de RAM no endgame.

Desempenho180 → 265 (+47%)
Piso mínimo 1%74 → 162
Renderização:6.8ms → 3.7ms
Config de Fortnite→
Unity Engine+110% (1%)

Rust

Vazamentos pesados de memória e travamentos da Unity perto de bases grandes.

Velocidade gráfica92 → 138 (+50%)
Sem quedas 1%41 → 86
Resposta:11.4ms → 7.1ms
Estúdio de Rust→
IW 9.0 Engine+90% (1%)

Call of Duty: Warzone

Alocação incorreta de threads RendererWorkerCount e gargalos de CPU.

Taxa de quadros135 → 188 (+39%)
Estabilidade 1%68 → 129
Tempo de quadro:7.9ms → 5.1ms
Guia de Call of Duty: Warzone→
Unity Engine+106% (1%)

Escape from Tarkov

Consumo extremo de RAM em Streets of Tarkov e quedas de FPS ao mirar com lunetas.

Média geral78 → 119 (+53%)
Fluidez 1%36 → 74
Intervalo:13.8ms → 8.2ms
Perfil de Escape from Tarkov→
Source Engine (Modified)+83% (1%)

Apex Legends

Quedas de frame-time durante ultimates e lutas intensas.

Desempenho195 → 278 (+43%)
Piso mínimo 1%112 → 205
Renderização:5.4ms → 3.4ms
Config de Apex Legends→
Source 2+100% (1%)

Dota 2

Quedas de FPS em teamfights no late-game e ilusões na Source 2.

Velocidade gráfica142 → 204 (+44%)
Sem quedas 1%64 → 128
Resposta:7.4ms → 4.6ms
Estúdio de Dota 2→
Unreal Engine 4+96% (1%)

PUBG: Battlegrounds

Travamentos ao cair em cidades grandes e sobrecarga de CPU.

Taxa de quadros155 → 224 (+45%)
Estabilidade 1%72 → 141
Tempo de quadro:6.9ms → 4.2ms
Guia de PUBG: Battlegrounds→
Source 2+105% (1%)

Deadlock

Efeitos pesados de partículas em lutas 6v6 e gargalos de CPU na Source 2.

Média geral128 → 192 (+50%)
Fluidez 1%58 → 119
Intervalo:8.3ms → 4.9ms
Perfil de Deadlock→
RAGE Engine (CitizenFX)+115% (1%)

GTA V / FiveM RP

Vazamentos de memória por carros e mapas customizados em servidores RP de FiveM.

Desempenho88 → 136 (+55%)
Piso mínimo 1%39 → 84
Renderização:11.9ms → 6.8ms
Config de GTA V / FiveM RP→
LWJGL Java VM / RenderDragon+150% (1%)

Minecraft (Java & Bedrock)

Pausas do Garbage Collector do Java e travamentos ao carregar chunks.

Velocidade gráfica190 → 340 (+79%)
Sem quedas 1%78 → 195
Resposta:6.1ms → 2.9ms
Estúdio de Minecraft (Java & Bedrock)→
Unreal Engine 5.3+94% (1%)

Marvel Rivals

Iluminação global Lumen na Unreal Engine 5 e quedas de FPS nos portais do Doutor Estranho.

Taxa de quadros118 → 179 (+52%)
Estabilidade 1%68 → 132
Tempo de quadro:8.8ms → 5.4ms
Guia de Marvel Rivals→
Overwatch Tank Engine+74% (1%)

Overwatch 2

Escala de renderização dinâmica, reflexos dinâmicos e latência SIM nas lutas.

Média geral230 → 326 (+42%)
Fluidez 1%146 → 254
Intervalo:4.5ms → 2.8ms
Perfil de Overwatch 2→
AnvilNext 2.0+76% (1%)

Rainbow Six Siege

Sombras no Baixo que escondem inimigos, borrado do T-AA e proporção de tela no R6 Siege.

Desempenho260 → 362 (+39%)
Piso mínimo 1%158 → 278
Renderização:4.1ms → 2.6ms
Config de Rainbow Six Siege→
Unreal Engine 5+91% (1%)

THE FINALS

Recálculo dinâmico de iluminação RTX ao destruir prédios e gargalo de CPU.

Velocidade gráfica124 → 181 (+46%)
Sem quedas 1%70 → 134
Resposta:8.4ms → 5.2ms
Estúdio de THE FINALS→
REDengine 4+76% (1%)

Cyberpunk 2077

Reflexos SSR pesados, névoa volumétrica e carga de CPU pela multidão em Dogtown.

Taxa de quadros64 → 95 (+48%)
Estabilidade 1%42 → 74
Tempo de quadro:15.6ms → 10.2ms
Guia de Cyberpunk 2077→
Enfusion / Real Virtuality+87% (1%)

DayZ

Suavização de folhagem pesada em florestas, travadas no zoom e visibilidade de jogadores.

Média geral105 → 151 (+44%)
Fluidez 1%61 → 114
Intervalo:9.8ms → 6.4ms
Perfil de DayZ→
GGG Proprietary Engine (DX12 / Vulkan)+114% (1%)

Path of Exile 2

Iluminação global em projéteis mágicos e gargalo de CPU por canais de som no endgame.

Desempenho76 → 138 (+82%)
Piso mínimo 1%44 → 94
Renderização:13.1ms → 7.2ms
Config de Path of Exile 2→
Unreal Engine 5.1+113% (1%)

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Quedas severas de FPS nas bases (Zalissya, Rostok), saturação de 8 GB VRAM e vazamentos de RAM na UE5.

Velocidade gráfica54 → 85 (+57%)
Sem quedas 1%31 → 66
Resposta:18.5ms → 11.7ms
Estúdio de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl→