HERRAMIENTA GRATUITA DE TELEMETRÍA Y DIAGNÓSTICO EN EL NAVEGADOR

Cómo Calcular los FPS y el Cuello de Botella en Juegos

Calcula FPS promedio y 1% Low realistas según el motor gráfico, balance de procesador y gráfica, y escalado de resolución.

Configura las Especificaciones de tu PC Gamer

Selecciona tu hardware, juego objetivo y resolución para estimar FPS promedio, estabilidad del 1% Low y balance del sistema.

TELEMETRÍA ESTIMADA EN COUNTER-STRIKE 2 (1080p)
FPS PROMEDIO
338245
+93 Ganancia de FPS
1% LOW FPS (TIRONES)
231100
+131 Anti-Caídas
Distribución de Carga del MotorCPU: 76% • GPU: 34%

Limitado por CPU: Las llamadas de dibujado esperan por el procesador. Desestaciona núcleos y ajusta MMCSS para +30% en 1% Low.

Recomendaciones Arquitectónicas para tu Equipo:

Con 8–16GB de RAM, la saturación de Standby Memory es la causa #1 de microtirones. Purgar Standby y fijar timer a 0.500ms estabilizará drásticamente el 1% Low FPS.

Ver Guía de Optimización Completa (Counter-Strike 2)

Cómo Calcular los FPS y el Cuello de Botella en Juegos

STEP 01

Elige el Juego

Selecciona el título competitivo o AAA para cargar los perfiles de telemetría.

STEP 02

Configura CPU y GPU

Define el nivel de tu procesador y tarjeta gráfica para evaluar el rendimiento.

STEP 03

Ajusta Resolución y RAM

Indica 1080p, 1440p o 4K y tu memoria RAM para proyectar la estabilidad de fotogramas.

Preguntas Técnicas Frecuentes

¿Por qué importa el motor de juego en el cálculo de FPS?

Motores como Source 2 y Unity son muy dependientes del IPC de la CPU a 1080p, mientras que a 4K el cuello de botella se traslada a los shaders de la GPU.

¿Qué representa el 1% Low FPS?

Indica la tasa de cuadros del 1% más lento, reflejando fielmente la presencia de microtirones durante el juego.