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Source 2 Engine (Deadlock Playtest 2026)Updated 2026-11-02Source 2
BEST DEADLOCK SETTINGS • MAX FPS, VISIBILITY & PRO CONFIG

Mejores Ajustes de Deadlock (2026) — Configuración Gráfica para Más FPS y Competitivo

Gana +105% en 1% Low FPS durante peleas 6v6 en Deadlock y reduce el input lag.

Lab Telemetry Verdict — Best Deadlock Configuration

Según los benchmarks de FPSBooster.net en Source 2, optimizar Deadlock requiere desactivar Distance Field Shadows (que consume hasta un 28% de GPU), desactivar SSAO, partículas en Bajo y activar NVIDIA Reflex. Con el temporizador de Windows fijado en 0.500ms, los FPS promedio suben de 128 a 192 (+50%) y los 1% low pasan de 58 a 119 en asedios 6v6.

BENCHMARK TELEMETRY
Deadlock
+105% 1% LOWS
AVG FPS
192
was 128 (+50%)
1% LOW FPS
119
was 58 (+105%)
FRAME TIME
4.9ms
was 8.3ms
Recommended System & Memory Parameters:
Kernel Timer Resolution:0.500 ms (Locked)
Standby RAM Auto-Purge:< 3072 MB Free RAM
CPU Thread Scheduling:High (project8.exe)
PCIe GPU Interrupts:Enabled + Crosshair Overlay
ESTUDIO INTERACTIVO DE AJUSTES • CONFIGURADOR DE FPS Y VISIBILIDADSource 2 Engine (Deadlock Playtest 2026) • 2026-11-02

1. Mejores Ajustes Gráficos de Deadlock — Configurador Interactivo

Selecciona tu modo de optimización y marca cada ajuste a medida que lo apliques en el juego para calcular tu ganancia total de FPS.

Selecciona la gama de tu PC para estimar FPS:
Expected Avg FPS
128198 FPS
1% Low (No Stutter)
124 FPS
Frame Time
5.1 ms
Applied in-game: 0/13 • +0% FPS / -0.0 ms
✓Ajuste en el juegoValor ÓptimoFPS GainLatencyExplicación técnica
✓Modo de pantalla
Pantalla completa exclusiva
+8% FPS-3.1 msEvita la composición de escritorio de Windows para menor latencia en desplazamientos veloces.
✓API de renderizado
Direct3D 11
+10% vs Vulkan on Windows-2.2 msDirect3D 11 ofrece mejor estabilidad de tiempos de cuadro en Deadlock que Vulkan.
✓Escala de renderizado
100%
Clean Line of Sight0.0 msMantiene definidos los perfiles de enemigos en tejados y pasarelas elevadas.
✓Antialiasing
FXAA / TAA
+6% vs High TAA-0.5 msFXAA suaviza bordes geométricos con consumo mínimo de procesado gráfico.
✓Sombras de campo de distancia
Desactivado (Crucial)
+28% GPU FPS-3.5 msEl ajuste más exigente: calcula volúmenes de sombras en las 4 líneas simultáneamente. Desactivarlo aporta hasta un 28% de FPS.
✓Oclusión ambiental SSAO
Desactivado
+14% FPS-1.2 msOscurece callejones y tiendas perjudicando la visibilidad en túneles subterráneos.
✓Calidad de postprocesado
Bajo
+8% FPS-0.6 msElimina aberraciones cromáticas y grano de película que enturbian la imagen.
✓Detalle de partículas
Bajo
+22% in Teamfights-2.4 msImprescindible para estabilidad en peleas 6v6: previene caídas al activarse múltiples ultimates.
✓Niebla e iluminación volumétrica
Desactivado
+12% FPS-1.0 msDesactiva la niebla densa en la fosa del Jefe Central (Mid-Boss).
✓Desenfoque de movimiento
Desactivado
+3% FPS-0.2 msElimina el emborronamiento al saltar por muros y deslizarse rápidamente.
✓Detalle de modelos y texturas
Modelos Bajos / Texturas Medias
+10% 1% Lows-0.5 msReduce la carga en la CPU al animar modelos manteniendo legibles los efectos de habilidades.
✓Sincronización vertical
Desactivado
Zero Lag-13.0 msElimina el retraso del cursor al apuntar proyectiles en trayectorias parabólicas.
✓NVIDIA Reflex
Activado
0% FPS-4.0 msSincroniza saltos con impulso y activación de objetos directamente con el monitor.
INTERACTIVE RESOLUTION & ASPECT RATIO COMPARATOR4:3 Stretched vs 16:10 vs 16:9 Native

¿Qué resolución y formato elegir en Deadlock? (4:3 vs 16:10 vs 16:9)

Click each aspect ratio preset below to visually compare how stretched resolutions widen enemy player hitboxes in your crosshair and boost GPU frame rate.

1280 × 960 (4:3) • +26% FPS
Target Width: +33%
HITBOX
Live horizontal X-axis hitbox stretch preview relative to 16:9 Native
Enemy Head Width
+33%
FPS Boost vs 1080p
+26% FPS
Preset Verdict:

Modelos enemigos un +33% más anchos y gran aumento de FPS.

How to remove black bars on 4:3 / 16:10 Stretched:NVIDIA Control Panel → Adjust desktop size and position → Select 'Full-screen', Perform scaling on 'GPU', and check 'Override the scaling mode set by games and programs'.
INTERACTIVE CONFIG FILE & LAUNCH OPTIONS GENERATORvideo.txt (Steam/steamapps/common/Deadlock/game/citadel/cfg)

Configuración y Opciones de Lanzamiento de Deadlock (Descargar)

Fuerza la desactivación total de la oclusión ambiental y sombras a distancia para fluidez total en peleas 6v6.

🚀 Steam Launch Options:
-novid -high -dx11 -nojoy +fps_max 0 +engine_low_latency_sleep_after_client_tick true

El parámetro +engine_low_latency_sleep_after_client_tick true sincroniza el ritmo de frames con la pantalla eliminando tirones al usar tirolinas.

📄 video.txt (Steam/steamapps/common/Deadlock/game/citadel/cfg)
// ==========================================================
// FPSBooster.net — Deadlock Optimized Config (2026)
// Mode: ESPORTS | Target File: video.txt (Steam/steamapps/common/Deadlock/game/citadel/cfg)
// ==========================================================
"setting.csm_quality"		"0"
"setting.ssao"		"0"
"setting.distance_field_shadows"		"0"
"setting.volumetric_fog"		"0"
"setting.particle_quality"		"0"
"setting.low_latency"		"1"
fps_max "0"
snd_mixahead "0.001" // Low audio buffer for instant footsteps
cl_interp_ratio "1"
rate "786432"
// [Visual Clarity] Motion Blur = 0, Film Grain = 0, Chromatic Aberration = 0
INTERACTIVE PRO PLAYER eDPI & SENSITIVITY CONVERTER400 / 800 / 1600 / 3200 DPI

Pro Player Deadlock Sensitivity & eDPI Matcher

Select your mouse DPI and current sensitivity below to calculate your eDPI and automatically convert every pro player's sensitivity to match your exact mouse DPI.

Your Effective eDPI: 280
Closest Pro Match: shroud (Content Creator / Ex-CS Pro) — 280 eDPI
Pro PlayerDPI × Sens (eDPI)Sens for Your 800 DPIResolutionMouse & Notes
shroud
Content Creator / Ex-CS Pro
800 DPI × 0.35 = 2801920x1080 (16:9) • 360Hz
Logitech G Pro X Superlight 2
Distance Field Shadows desactivado, renderizado al 100% y 280 eDPI para puntería quirúrgica.
Seagull
Content Creator / Ex-Overwatch Pro
800 DPI × 0.4 = 3201920x1080 (16:9) • 240Hz
Razer DeathAdder V3 Pro
Configuración optimizada para predicción de proyectiles con Bebop e Infernus.
Necros
Content Creator
800 DPI × 0.45 = 3601920x1080 (16:9) • 240Hz
Finalmouse UltralightX
Configuración de alta velocidad para combos de combate cuerpo a cuerpo con Yamato.

Rendimiento y Pruebas de FPS en Deadlock por Gama de PC

Pruebas de rendimiento reales en 3 configuraciones de hardware (de fábrica vs completamente optimizado):

PC Gaming Económico1080p (Distance Field Shadows Off)
GTX 1650 (4GB) / GTX 1660
Core i3-12100F / Ryzen 5 3600
STOCK AVG
72 FPS
OPTIMIZED
118 FPS
1% Low Stability:68 FPS
Gain:+64% Avg (+113% 1% Low)
Gama Media 1440p Competitivo1440p Native Competitive
RTX 3060 (12GB) / RX 6700 XT
Ryzen 5 5600 / Core i5-12400F
STOCK AVG
128 FPS
OPTIMIZED
198 FPS
1% Low Stability:124 FPS
Gain:+55% Avg (+114% 1% Low)
Gama Alta 240Hz+ Competitivo1440p Native Competitive
RTX 4080 (16GB) / RTX 4070 Ti Super
Ryzen 7 7800X3D (3D V-Cache)
STOCK AVG
215 FPS
OPTIMIZED
330 FPS
1% Low Stability:210 FPS
Gain:+53% Avg (+100% 1% Low)

Optimización del Panel NVIDIA y Windows para Deadlock

Optimización de hilos Source 2 para project8.exe
Limpieza automática de RAM en partidas largas
Shader Cache Size100 GB

Evita que Source 2 compile hechizos de partículas durante la partida.

Low Latency ModeOn

Asegura cero acumulación de fotogramas al viajar a gran velocidad por tirolinas.

Deep-dive into operating system tuning, timer resolutions, and driver DPC latency:

Preguntas Frecuentes sobre FPS y Ajustes de Deadlock

¿Por qué Distance Field Shadows consume tanto rendimiento en Deadlock?

Distance Field Shadows calcula sombras ambientales de cada edificio en las 4 líneas simultáneamente. En entornos urbanos con decenas de súbditos, consume hasta un 28% de la GPU. Desactivarlo aporta entre un 25% y un 35% de FPS inmediatos.

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