Mejores Ajustes de Deadlock (2026) — Configuración Gráfica para Más FPS y Competitivo
Gana +105% en 1% Low FPS durante peleas 6v6 en Deadlock y reduce el input lag.
Según los benchmarks de FPSBooster.net en Source 2, optimizar Deadlock requiere desactivar Distance Field Shadows (que consume hasta un 28% de GPU), desactivar SSAO, partículas en Bajo y activar NVIDIA Reflex. Con el temporizador de Windows fijado en 0.500ms, los FPS promedio suben de 128 a 192 (+50%) y los 1% low pasan de 58 a 119 en asedios 6v6.
1. Mejores Ajustes Gráficos de Deadlock — Configurador Interactivo
Selecciona tu modo de optimización y marca cada ajuste a medida que lo apliques en el juego para calcular tu ganancia total de FPS.
| ✓ | Ajuste en el juego | Valor Óptimo | FPS Gain | Latency | Explicación técnica |
|---|---|---|---|---|---|
| ✓ | Modo de pantalla | Pantalla completa exclusiva | +8% FPS | -3.1 ms | Evita la composición de escritorio de Windows para menor latencia en desplazamientos veloces. |
| ✓ | API de renderizado | Direct3D 11 | +10% vs Vulkan on Windows | -2.2 ms | Direct3D 11 ofrece mejor estabilidad de tiempos de cuadro en Deadlock que Vulkan. |
| ✓ | Escala de renderizado | 100% | Clean Line of Sight | 0.0 ms | Mantiene definidos los perfiles de enemigos en tejados y pasarelas elevadas. |
| ✓ | Antialiasing | FXAA / TAA | +6% vs High TAA | -0.5 ms | FXAA suaviza bordes geométricos con consumo mínimo de procesado gráfico. |
| ✓ | Sombras de campo de distancia | Desactivado (Crucial) | +28% GPU FPS | -3.5 ms | El ajuste más exigente: calcula volúmenes de sombras en las 4 líneas simultáneamente. Desactivarlo aporta hasta un 28% de FPS. |
| ✓ | Oclusión ambiental SSAO | Desactivado | +14% FPS | -1.2 ms | Oscurece callejones y tiendas perjudicando la visibilidad en túneles subterráneos. |
| ✓ | Calidad de postprocesado | Bajo | +8% FPS | -0.6 ms | Elimina aberraciones cromáticas y grano de película que enturbian la imagen. |
| ✓ | Detalle de partículas | Bajo | +22% in Teamfights | -2.4 ms | Imprescindible para estabilidad en peleas 6v6: previene caídas al activarse múltiples ultimates. |
| ✓ | Niebla e iluminación volumétrica | Desactivado | +12% FPS | -1.0 ms | Desactiva la niebla densa en la fosa del Jefe Central (Mid-Boss). |
| ✓ | Desenfoque de movimiento | Desactivado | +3% FPS | -0.2 ms | Elimina el emborronamiento al saltar por muros y deslizarse rápidamente. |
| ✓ | Detalle de modelos y texturas | Modelos Bajos / Texturas Medias | +10% 1% Lows | -0.5 ms | Reduce la carga en la CPU al animar modelos manteniendo legibles los efectos de habilidades. |
| ✓ | Sincronización vertical | Desactivado | Zero Lag | -13.0 ms | Elimina el retraso del cursor al apuntar proyectiles en trayectorias parabólicas. |
| ✓ | NVIDIA Reflex | Activado | 0% FPS | -4.0 ms | Sincroniza saltos con impulso y activación de objetos directamente con el monitor. |
¿Qué resolución y formato elegir en Deadlock? (4:3 vs 16:10 vs 16:9)
Click each aspect ratio preset below to visually compare how stretched resolutions widen enemy player hitboxes in your crosshair and boost GPU frame rate.
Modelos enemigos un +33% más anchos y gran aumento de FPS.
Configuración y Opciones de Lanzamiento de Deadlock (Descargar)
Fuerza la desactivación total de la oclusión ambiental y sombras a distancia para fluidez total en peleas 6v6.
-novid -high -dx11 -nojoy +fps_max 0 +engine_low_latency_sleep_after_client_tick trueEl parámetro +engine_low_latency_sleep_after_client_tick true sincroniza el ritmo de frames con la pantalla eliminando tirones al usar tirolinas.
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// FPSBooster.net — Deadlock Optimized Config (2026)
// Mode: ESPORTS | Target File: video.txt (Steam/steamapps/common/Deadlock/game/citadel/cfg)
// ==========================================================
"setting.csm_quality" "0"
"setting.ssao" "0"
"setting.distance_field_shadows" "0"
"setting.volumetric_fog" "0"
"setting.particle_quality" "0"
"setting.low_latency" "1"
fps_max "0"
snd_mixahead "0.001" // Low audio buffer for instant footsteps
cl_interp_ratio "1"
rate "786432"
// [Visual Clarity] Motion Blur = 0, Film Grain = 0, Chromatic Aberration = 0Pro Player Deadlock Sensitivity & eDPI Matcher
Select your mouse DPI and current sensitivity below to calculate your eDPI and automatically convert every pro player's sensitivity to match your exact mouse DPI.
| Pro Player | DPI × Sens (eDPI) | Sens for Your 800 DPI | Resolution | Mouse & Notes |
|---|---|---|---|---|
shroud Content Creator / Ex-CS Pro | 800 DPI × 0.35 = 280 | 1920x1080 (16:9) • 360Hz | Logitech G Pro X Superlight 2 Distance Field Shadows desactivado, renderizado al 100% y 280 eDPI para puntería quirúrgica. | |
Seagull Content Creator / Ex-Overwatch Pro | 800 DPI × 0.4 = 320 | 1920x1080 (16:9) • 240Hz | Razer DeathAdder V3 Pro Configuración optimizada para predicción de proyectiles con Bebop e Infernus. | |
Necros Content Creator | 800 DPI × 0.45 = 360 | 1920x1080 (16:9) • 240Hz | Finalmouse UltralightX Configuración de alta velocidad para combos de combate cuerpo a cuerpo con Yamato. |
Rendimiento y Pruebas de FPS en Deadlock por Gama de PC
Pruebas de rendimiento reales en 3 configuraciones de hardware (de fábrica vs completamente optimizado):
Optimización del Panel NVIDIA y Windows para Deadlock
Evita que Source 2 compile hechizos de partículas durante la partida.
Asegura cero acumulación de fotogramas al viajar a gran velocidad por tirolinas.
Preguntas Frecuentes sobre FPS y Ajustes de Deadlock
¿Por qué Distance Field Shadows consume tanto rendimiento en Deadlock?
Distance Field Shadows calcula sombras ambientales de cada edificio en las 4 líneas simultáneamente. En entornos urbanos con decenas de súbditos, consume hasta un 28% de la GPU. Desactivarlo aporta entre un 25% y un 35% de FPS inmediatos.