Mejores Ajustes de Marvel Rivals (2026) — Configuración Gráfica para Más FPS y Competitivo
Aumenta tus FPS en Marvel Rivals un +52% con la mejor configuración gráfica competitiva y GameUserSettings.ini.
Según las pruebas de FPSBooster.net en Unreal Engine 5.3, cambiar la iluminación global de Lumen a SSGI Bajo, desactivar reflejos y optimizar el sistema aumenta los FPS promedio de Marvel Rivals en un +52% y mejora los 1% Low FPS en un +94% durante portales de Doctor Strange.
1. Mejores Ajustes Gráficos de Marvel Rivals — Configurador Interactivo
Selecciona tu modo de optimización y marca cada ajuste a medida que lo apliques en el juego para calcular tu ganancia total de FPS.
| ✓ | Ajuste en el juego | Valor Óptimo | FPS Gain | Latency | Explicación técnica |
|---|---|---|---|---|---|
| ✓ | Modo de pantalla | Pantalla completa | +7% FPS | -2.9 ms | Elimina el retardo de composición DWM de Windows. |
| ✓ | Antialiasing y Super Resolución | DLSS (Calidad) / TSR (Rendimiento) | +34% FPS | -2.1 ms | El renderizado nativo en UE5 es muy pesado; DLSS Calidad mejora drásticamente los FPS. |
| ✓ | Generación de fotogramas | Desactivado | True frames only | -14.5 ms | La generación de cuadros añade hasta 18 ms de input lag en héroes hitscan. |
| ✓ | Iluminación global | SSGI - Baja calidad | +38% FPS | -3.8 ms | Lumen GI consume hasta el 40% de los FPS; usa siempre SSGI Bajo. |
| ✓ | Calidad de reflejos | Reflejos en pantalla (Desactivado) | +16% FPS | -1.4 ms | Los reflejos Lumen causan caídas bruscas en mapas como Tokio 2099. |
| ✓ | Detalle de modelos | Bajo | +14% FPS | -1.2 ms | Reduce la carga geométrica cuando se destruyen edificios en peleas 6v6. |
| ✓ | Detalle de sombras | Bajo | +18% FPS | -1.6 ms | Desactiva las sombras virtuales pesadas de UE5 manteniendo visibilidad. |
| ✓ | Detalle de efectos | Bajo | +21% in 6v6 Ultimates | -2.2 ms | Reduce el desorden visual de habilidades definitivas y portales. |
| ✓ | NVIDIA Reflex | Activado + Aumento | 0% FPS | -5.2 ms | Imprescindible en UE5 para vaciar la cola de renderizado. |
¿Qué resolución y formato elegir en Marvel Rivals? (4:3 vs 16:10 vs 16:9)
Click each aspect ratio preset below to visually compare how stretched resolutions widen enemy player hitboxes in your crosshair and boost GPU frame rate.
Modelos enemigos un +33% más anchos y gran aumento de FPS.
Configuración y Opciones de Lanzamiento de Marvel Rivals (Descargar)
Pega estos ajustes en tu GameUserSettings.ini y márcalo como Solo lectura para desactivar efectos pesados de UE5.
-dx12 -USEALLAVAILABLECORES -NoVerifyGC -highFuerza el uso de todos los núcleos disponibles en Unreal Engine 5.3 y reduce las pausas del recolector de basura.
// ==========================================================
// FPSBooster.net — Marvel Rivals Optimized Config (2026)
// Mode: ESPORTS | Target File: GameUserSettings.ini (%LOCALAPPDATA%\Marvel\Saved\Config\Windows)
// ==========================================================
[/Script/Engine.GameUserSettings]
bUseVSync=False
bUseDynamicResolution=False
FrameRateLimit=0.000000
[ScalabilityGroups]
sg.GlobalIlluminationQuality=0
sg.ReflectionQuality=0
sg.ShadowQuality=0
sg.EffectsQuality=0
sg.PostProcessQuality=0
sg.FoliageQuality=0
// [Audio Optimization] Low Channel Count & Zero Spatial Delay Enabled
// [Network Packet Pacing] Minimum Interpolation Buffer Active
// [Visual Clarity] Motion Blur = 0, Film Grain = 0, Chromatic Aberration = 0Pro Player Marvel Rivals Sensitivity & eDPI Matcher
Select your mouse DPI and current sensitivity below to calculate your eDPI and automatically convert every pro player's sensitivity to match your exact mouse DPI.
| Pro Player | DPI × Sens (eDPI) | Sens for Your 400 DPI | Resolution | Mouse & Notes |
|---|---|---|---|---|
Shroud Creator / Pro Flex | 400 DPI × 2.8 = 1120 | 2560x1440 (16:9 Native) • 360Hz | Logitech G Pro X Superlight 2 SSGI Bajo, Reflejos Off, DLSS Calidad | |
Necros Top 500 Spider-Man / Genji | 800 DPI × 2.25 = 1800 | 1920x1080 (16:9 Native) • 360Hz | Finalmouse UltralightX Sensibilidad rápida para giros de 180°, todo en Bajo | |
Sinatraa Pro Flex / Hitscan | 800 DPI × 1.65 = 1320 | 1920x1080 (16:9 Native) • 240Hz | Razer Viper V3 Pro Lumen Off, Reflex Boost Activado |
Rendimiento y Pruebas de FPS en Marvel Rivals por Gama de PC
Pruebas de rendimiento reales en 3 configuraciones de hardware (de fábrica vs completamente optimizado):
Optimización del Panel NVIDIA y Windows para Marvel Rivals
Evita tirones por compilación de shaders en UE5.
Mantiene las frecuencias máximas de la GPU.
Preguntas Frecuentes sobre FPS y Ajustes de Marvel Rivals
¿Por qué bajan los FPS en Marvel Rivals cuando Doctor Strange abre un portal?
El portal renderiza una segunda escena en tiempo real en UE5. Cambiar Lumen GI a SSGI Bajo y bajar el detalle de modelos reduce la caída de FPS en más de un 60%.
¿Cuánta memoria RAM necesita Marvel Rivals para no dar tirones?
El juego consume entre 11 y 13 GB de RAM. En PCs con 16 GB, limpiar la memoria Standby evita tirones tras varias partidas.